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第8章(第1页)

而随便将玩家拉过来,没有任何保障,也没有什么约束,对这个世界同样没什么好处。

所以休息是不可能休息的,雁来要做的事情还多着呢。

好在还有系统。

这个“力挽狂澜系统”本身就有招募和管理玩家的功能,感觉就像是一个粗略的控制台。虽然目前的设置并不完全符合雁来的要求,但她可以随意在后台删减或增添新的程序,操作十分简单。

以此为基础改造出一个游戏系统,问题不大。

反正现在有个大致的轮廓就行了,剩下的留着以后慢慢细化和添加。

成长型游戏不都是这样,先出个还算有样子的半成品,然后再根据实时反馈去修改各种bug,不断迭代新版本。

等系统弄完了,雁来还得考虑怎么给游戏做宣传。

虽然她以前看的第四天灾文里,那些游戏都是叼叼的,从来不做什么宣传和策划,随随便便就上架了,随随便便就爆火了,但是雁来不能赌。

只有七天到明天就是六天了,她必须要招募到一批玩家,以应对即将到来的战争。

玩家的强大在于不会死亡,打怪升级就能变强,但是在游戏初期,他们依旧十分弱小,跟这个时代训练有素的士兵差距实在太大,至少也要几百上千人,才能影响到战局。若是想要压倒性的胜利,那估计要上万人。

要吸引到更多玩家,初期的宣传必不可少。

而且雁来还有另外一个想法要验证如果气运是其他人对自己的关注与期望的集合,那么……玩家以及他们所生活的那个世界的人,能不能为自己汇集气运?

毕竟,她就算吸引到了几万玩家,还得有那么多的气运把人召唤过来才行。

如果这个想法是对的,以后她就不需要再为气运的事情操心了。

什么叫羊毛出在羊身上,这就是了。

[5]第005章 宣传视频:“满城将士尽白发,长枪独守大唐魂。”

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